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CONTENTS
第1章 逆転の発想が「テプラ」を生んだ
ワープロ市場は流血のサバイバルレース
ユーザーは十人十色
ニッチなニーズに着目する
常識の中に答えはない、むしろ非常識で発想する
1つのキラリを生むために、99のボツ案を出す
ユニークなアイディアを生む5つの要素
第2章 問題解決とワークシート発想法
(1)問題解決に不可欠な両輪
①問題のない会社はない、内も外も問題山積
②なぜ失敗は繰り返されるのか
③自ら気づき自ら考える組織になれ
(2)問題解決は一時対応と恒久対応の2フェーズ
①一時対応はスピードと誠意で応える
②恒久対応はワークシート発想法で考える
(3)従前の技法における課題
①問題解決の技法
②アイディア発想法
(4)ワークシート発想法の概要
①達成意欲を高める9マス構造
②問題発見・解決の7ステップ
③9マスのワークシートはこう使う
(5)基本となる5つの原則
①ゴールへ導く「思考モード一致の原則」
②グループダイナミズムを生む「ブレストの4原則」
③意見を見える化する「カード化の原則」
④ムダ・ムラを排除する「三せずの原則」
⑤楽しくスピーディにする「30秒ルール」
第3章 埋もれた問題を炙りだす【問題発見】
(1)問題発見:現場で起こるトラブルや前兆を見逃すな
①テーマ宣言「トラブルやヒヤリを列挙する」
②意見カードを作る(必須の8マス)
③意見カードを作る(フリータイム)
④2つの視点で評価する
⑤クリティカルなものに絞り込む
(2)問題の見える化:ゆでガエル状態から抜け出せ
①仕事を見える化する業務フロー分析
②ムリ・ムダ・ムラを発見する問題マッビング
③2つの視点で評価する
第4章 カード活用で知恵を結集する【解決策】
(1)問題の範囲を特定する
①テーマの記入
②意見カードの作成
③カード合わせ
④範囲の特定
(2)問題の影響を共有する
①テーマの記入と宣言
②意見カードの作成
③カード合わせ
④評価
⑤ステートメントの作成
(3)問題が起きる原因を探る
①テーマの記入と宣言
②意見カードの作成
③カード合わせ・関係線
④評価
⑤絞り込み
⑥原因の深堀り(第2ラウンド)
(4)解決すべき課題(重要課題)を設定する
(5)アイディアを創出する
①テーマの記入と宣言
②アイディアカードの作成
③カード合わせ
④アイディアの評価
⑤絞り込み
⑥総合評価
⑦発生時の緊急対策
第5章 決めたことを最後までやりきる【実行管理】
(1)アイディアを具体化する
①テーマの宣言
②意見カードの作成
③評価
(2)2つの指標で管理する
①活動指標
②成果指標
(3)改善活動の進捗を管理する
①改善提案書
②実行管理シート
第6章 ワークシート発想法の活用事例
(1)商品の在庫が合わない
(2)システム開発が遅れる
第7章 類比(アナロジー)と逆転発想で右脳フル回転
(1)右を制するものが世界を制する!
①利き脳タイプ
②右脳で考えるということ
③実際にどうやるか
(2)連想ゲームでユニーク発想!
①類似するものを列挙する
②その背景に思いを巡らせる
③”キラリ”を見つけてアイディアを生む
(3)非常識も常識のうち?逆転発想で考える
①課題の非常識設定
②転換と類比
③バックグラウンドを考える
④頓智を働かせてアイディアを出す
第8章 ワークシート発想法・PC版
(1)ワークシート(Excelアプリ)の使い方
①開発の背景と留意すべき点
②ダウンロード
③Excelアプリの概要
④カード作成
⑤カード合わせ
⑥30秒タイマーの表示
⑦ペナルティ状況の表示
⑧その他
(2)Google+ハングアウトでもっと自由に
①Google+を使ってできること
②準備
③ハングアウトの実施